微软公司正押注于梅纳·加藤——一位玩着任天堂经典游戏《大金刚》长大的PlayStation游戏老手——将帮助微软最终打入世界第三大游戏市场。
在过去的20年里,加藤通过PlayStation帮助索尼集团(Sony Group Corp .)的游戏机在游戏行业占据主导地位。自今年7月以来,她承担了一项艰巨得多的任务:把Xbox卖给索尼(Sony)和任天堂(Nintendo Co.)的工作室。她指望自己的交易技巧、微软的全球影响力和自己在当地的人脉,最终让Xbox成为一个重要的播放器。
微软新任日本合作主管正试图扭转多年来的失败局面。市场研究机构Famitsu估计,Xbox最新款游戏机在日本的销量刚刚超过50万台,远低于任天堂Switch的3100万台销量和PlayStation 5的480万台销量。但她认为第三家公司仍有发展空间。
加藤在接受采访时表示:“日本出版商肯定需要我们来扩大业务。”光靠PlayStation是很难做到这一点的。”
由菲尔•斯宾塞(Phil Spencer)领导的Xbox部门一直在加大进军全球第三大经济体的力度。斯宾塞今年9月曾表示,未来玩家可以期待Xbox独占日本顶级游戏。他的公司落后于索尼(Sony)和任天堂(Nintendo),但加藤带来了公司一直梦寐以求的本地经验和人脉。这位高管说,在她最终同意加入微软之前,微软曾与她接洽过几次。
加藤立即成为微软在日本最引人注目的Xbox高管之一,她的主要角色将是引导与当地创作者的对话,并率先推出新的举措。她说,她接受这份工作是因为她想更好地弥合日本与世界其他地区之间的差距。她和Xbox总裁莎拉·邦德一起工作,莎拉·邦德是微软的几位高级女性高管之一,加藤说:“这是一个惊喜,让我在加入公司时感到高兴。”
在她的职责中,Kato每天都要与当地的游戏工作室进行对话,并向位于华盛顿州雷德蒙德的微软总部提供反馈,讨论的话题从基本的开发者文档翻译到大规模的全球推广活动,以推动新游戏的发展。
Xbox在Xbox One时代失去了日本工作室的信任,因为该公司并未将日本视为一个重要市场。斯宾塞表示,这种做法是错误的,他有意更频繁地访问日本,参加了今年的东京游戏展。今年7月,他还意外出现在史克威尔艾尼克斯控股公司(Square Enix Holdings Co .)的活动上,与这家日本发行商的总裁井隆隆(Takashi Kiryu)握手。
瑞银证券分析师Kenji Fukuyama称,"微软为日本出版商提供了巨大的可扩展性,因为几乎没有哪个国家没有Windows电脑。"在吸引新兴国家的游戏迷方面,索尼和任天堂根本无法与Xbox竞争。”
他补充说,对于大多数日本发行商来说,微软将是一个很好的合作伙伴,因为他们正试图通过个人电脑在新兴国家发行游戏来提高利润。今年表现最好的游戏开发商卡普空公司(Capcom Co)正是利用了这一策略,以微不足道的边际成本,在以前从未接触过这些游戏的市场的pc上重新发行了经典游戏。
Kato并不认为与合作伙伴的谈判会很容易,他认为微软要想在日本游戏产业中发挥更大的作用,还需要做出很多调整。
她说:“我们面临着挑战,这意味着我们仍然可以而且应该改变很多事情。”- - - - - -布隆伯格
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